mage: the awakening

KULT: the Awakening – The Legacies

April 12, 2014 // 1 Kommentar

I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne V.) Und nochmals die Orden Neben den Orden und Pfaden kennt Mage: the Awakening noch die sogenannten Legacies, Wege wie die Magi ihre eigene Seele verändern können um Fähigkeiten zu entwickeln wie sie den meisten Magi niemals zur Verfügung stehen werden. Selbstverständlich gibt es diese Legacies auch in KULT: the Awakening, aber hier nehmen sie zum Teil neue, gefährlichere und rätselhaftere Bedeutung [...]

KULT: the Awakening – Und nochmals die Orden

März 1, 2014 // 1 Kommentar

I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne Alexandro brachte mich mit seinen Einwänden zu den Orden und den Wachtürmen dazu, nochmals über meine Umsetzung der Orden innerhalb von KULT: the Awakening nachzudenken. Er wies völlig zurecht darauf hin das es wenig Sinn macht wenn sowohl die Wachtürme als auch die Orden unter der Kontrolle der Archonten stehen, weswegen ich euch heute eine Überarbeitung der Orden vorstellen möchte. In diesem [...]

KULT: the Awakening – The Seers of the Throne

Dezember 23, 2013 // 0 Kommentare

Die größte Gefahr für den frisch erwachten Magus sind, wie man es sich denken kann, andere Magi. Das gilt erst recht in der Welt von KULT: the Awakening. Aber nicht genug das andere Magi den frisch “erwachten” Magus als Gefahr für ihre eigene Macht und ihr wohl gehütetes Wissen betrachten, nein, es gibt einen ganzen Orden der es sich zum Ziel gesetzt hat, andere Erwachte entweder für ihre Ziele einzusetzen oder auszuschalten, alles zum Wohle ihrer unsichtbaren Herren die [...]

KULT: the Awakening – Die Wachtürme

Dezember 12, 2013 // 2 Kommentare

In der Kosmologie von Mage: the Awakening sind Magi jene, welche in ihren Träumen und Wahnvorstellungen einen der fünf Türme gesehen haben welche an den Grenzen der Supernal Realms stehen, und dort dann ihren Namen geschrieben haben. Wie wir aber bereits in den vorherigen Artikeln dieser Reihe festgestellt haben sieht das in KULT: the Awakening etwas anders aus: hier sind die Türme Fallen, mit denen die Archonten versuchen die Seelen jener einzufangen welche kurz davor stehen ihr [...]

Building Character – Mage: the Awakening

Dezember 1, 2013 // 1 Kommentar

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. [...]

KULT: the Awakening – Die Orden

November 28, 2013 // 4 Kommentare

Mage: the Awakening päsentiert Spielern als Organisationen die fünf Orden des Pentacles, nämlich der Adamantine Arrow, der Free Council, die Guardians of the Veil, das Mysterium und der Silver Ladder, und als Antagonisten die Seers of the Throne. In KULT: the Awakening wollen wir an dieser Stelle die Orden etwas genauer beleuchten und uns Gedanken machen, was die Orden denn darstellen wenn man sie durch den dunklen Spiegel von Metropolis betrachtet. Wie bereits im letzten Artikel beschrieben [...]

KULT: the Awakening – Eine Einführung

November 19, 2013 // 8 Kommentare

Vor langer, langer Zeit diskutierte ich mit einigen Leuten in einem Forum darüber, wie man zwei Rollenspiele miteinder verknüpfen könnte, welche gnostische Philosophien als Kern ihres Settings hatten. Die Rede ist von dem Horrorklassiker KULT und dem Spiel um moderne Magie aus der nWoD, Mage: the Awakening. KULT als eines meiner Lieblingsrollenspiele zu bezeichnen ist vielleicht nicht unbedingt der richtige Ansatz. Treffender wäre es, das Setting von KULT als ein toxisches Meme zu [...]

Reiseberichte

Mai 13, 2011 // 0 Kommentare

Zu allen Zeiten haben Reisende und Entdecker Berichte über ihre Fahrten hinterlassen, und immer wieder waren diese Berichte begehrt wegen den Geheimnissen, die darin verborgen wurden. Heute haben wir drei solche Berichte zusammengesucht um sie als Abenteueraufhänger zu präsentieren: 1: Logbuch der Glanzlos (Für Sunderd Skies / Savage Worlds) Wie die Spieler an dieses beschädigte Buch kommen ist eigentlich egal, es handelt sich jedenfalls um das Logbuch eines Himmelsschiffes welches vor [...]
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