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KULT: the Awakening – Und nochmals die Orden

März 1, 2014 // 1 Kommentar

I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne Alexandro brachte mich mit seinen Einwänden zu den Orden und den Wachtürmen dazu, nochmals über meine Umsetzung der Orden innerhalb von KULT: the Awakening nachzudenken. Er wies völlig zurecht darauf hin das es wenig Sinn macht wenn sowohl die Wachtürme als auch die Orden unter der Kontrolle der Archonten stehen, weswegen ich euch heute eine Überarbeitung der Orden vorstellen möchte. In diesem [...]

Fünf RPGs die alternative System gebrauchen könnten

Januar 24, 2014 // 9 Kommentare

Kennt ihr das auch? Ihr habt gerade ein tolles Setting entdeckt das ihr unbedingt bespielen wollt, aber das dazugehörige Regelsystem saugt so sehr das es ein Vacuum sein könnte? Oder das Spiel hat ein paar sehr geniale Ideen, welche aber irgendwo in Frankensteins Rollenspiel feststeckt und drauf wartet das man sie befreit? Ja? Ich auch! Schauen wir uns also fünf Spiele an bei denen ich das Gefühl habe, und welche Alternativen ich dafür vorschlagen würde. Explizit ausgenommen ist hierbei [...]

Fünf Ziele für die nächsten sechs Monate

Januar 10, 2014 // 1 Kommentar

Wir wissen ja alle das Neujahrsvorsätze Mist sind, oder? Man nimmt sich immer ganz tolle Dinge vor, und spätestens nach drei Wochen ist der ganze Spuk vorbei und man macht so weiter wie bisher, die Vorsätze völlig vergessen. Mir geht es da nicht anderes, meine Neujahrsvorsätze sind spätestens Ende Januar so quietschlebendig wie ein Dodo, und so unvergessen wie… wie… wie hieß nochmal der eine Besatzungsstatist bei Star Trek? Weißt schon ,der eine da… Jedenfalls, [...]

KULT: the Awakening – The Seers of the Throne

Dezember 23, 2013 // 0 Kommentare

Die größte Gefahr für den frisch erwachten Magus sind, wie man es sich denken kann, andere Magi. Das gilt erst recht in der Welt von KULT: the Awakening. Aber nicht genug das andere Magi den frisch “erwachten” Magus als Gefahr für ihre eigene Macht und ihr wohl gehütetes Wissen betrachten, nein, es gibt einen ganzen Orden der es sich zum Ziel gesetzt hat, andere Erwachte entweder für ihre Ziele einzusetzen oder auszuschalten, alles zum Wohle ihrer unsichtbaren Herren die [...]

KULT: the Awakening – Die Wachtürme

Dezember 12, 2013 // 2 Kommentare

In der Kosmologie von Mage: the Awakening sind Magi jene, welche in ihren Träumen und Wahnvorstellungen einen der fünf Türme gesehen haben welche an den Grenzen der Supernal Realms stehen, und dort dann ihren Namen geschrieben haben. Wie wir aber bereits in den vorherigen Artikeln dieser Reihe festgestellt haben sieht das in KULT: the Awakening etwas anders aus: hier sind die Türme Fallen, mit denen die Archonten versuchen die Seelen jener einzufangen welche kurz davor stehen ihr [...]

KULT: the Awakening – Die Orden

November 28, 2013 // 4 Kommentare

Mage: the Awakening päsentiert Spielern als Organisationen die fünf Orden des Pentacles, nämlich der Adamantine Arrow, der Free Council, die Guardians of the Veil, das Mysterium und der Silver Ladder, und als Antagonisten die Seers of the Throne. In KULT: the Awakening wollen wir an dieser Stelle die Orden etwas genauer beleuchten und uns Gedanken machen, was die Orden denn darstellen wenn man sie durch den dunklen Spiegel von Metropolis betrachtet. Wie bereits im letzten Artikel beschrieben [...]

KULT: the Awakening – Eine Einführung

November 19, 2013 // 8 Kommentare

Vor langer, langer Zeit diskutierte ich mit einigen Leuten in einem Forum darüber, wie man zwei Rollenspiele miteinder verknüpfen könnte, welche gnostische Philosophien als Kern ihres Settings hatten. Die Rede ist von dem Horrorklassiker KULT und dem Spiel um moderne Magie aus der nWoD, Mage: the Awakening. KULT als eines meiner Lieblingsrollenspiele zu bezeichnen ist vielleicht nicht unbedingt der richtige Ansatz. Treffender wäre es, das Setting von KULT als ein toxisches Meme zu [...]

Fünf Duschkopfartefakte

November 15, 2013 // 1 Kommentar

Okay.. okay.. das klingt jetzt erstmal total seltsam oder? Aber ihr habt ja drauf geklickt, erstes Ziel erreicht. Aber warum denn Duschkopfartefakte? Spezielle Art von Artefakten? Ne, ne. Artefakte aus einem Duschkopf. Ich teste ja zur Zeit einen Duschkopf (nen Raindance Select von Hans Grohe) im Rahmen von trnd.com. Eigentlich eine coole Sache. Man darf den Duschkopf hinterher behalten und rezensieren mach ich ja eh schon ewig. Hierfür hab ich gedacht, lass ich mir aber mal was besonderes [...]
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