indie rpg

Auftragsbau: Ein letzter Auftrag

Mai 29, 2018 // 1 Kommentar

In One last Job: Ein letzter Auftrag übernehmen wir die Rolle von Teammitgliedern, die sich nach einem gescheiterten Auftrag für einen letzten Job zusammentun. Eine Besonderheit  ist, das wir die Charaktere und diesen letzten Auftrag gemeinsam in Form eines Prologes erstellen. Damit man sich vorstellen kann, wie so etwas läuft, stelle ich einmal den „letzten Auftrag“ aus unserer  Testrunde vor. 1. Das Szenario Der letzte Auftrag wird klassischerweise mit Berufsverbrechern im Stile von [...]

One Last Job: Ein letzter Auftrag

Mai 24, 2018 // 1 Kommentar

Nur ein letztes Mal! Wer sich zu „One Last Job: Ein letzter Auftrag“ zusammentut, hat es faustdick hinter den Ohren. Egal ob Berufsverbrecher, Cthulhu-Jünger, Revolverhelden oder verchromte Straßensamurais – alle eint, dass die Gruppe eine große Katastrophe erlebt hat. Und die wollen sie jetzt in einem allerletzten Auftrag wieder gut machen… One Last Job von Grant Howitt ist zur RPC bei System Matters in der „kleinen Reihe“ auf Deutsch erschienen. Klein meint dabei sowohl das [...]

Itras By

Juli 17, 2014 // 0 Kommentare

Ich sitze hier gerade vor einem dieser Rollenspiele, die man von der Idee her unglaublich intensiv schätzt… und wo man sich auf der anderen Seite jede Sekunde fragt, wie man den Kram einer anderen Person nur verständlich erklären soll. Itras by ist ein ursprünglich Norwegisches Rollenspiel von Ole Peder Glaever und Martin Bull Gudmudsen, das es in unseren Sprachraum dadurch geschafft hat, das die Jungs von Vagrant Workshop sich daran gemacht haben, das ganze bis jetzt in Englische zu [...]

Portal

März 10, 2013 // 1 Kommentar

Der „Old-School“ Trend ist die letzten Jahre kaum zu stoppen. Und auch Ace of Dice – eine kleine Ein-Mann Rollenspielschmiede – versucht sich jetzt bereits das zweite Mal an diesem Spielformat. Mit „Portal“ wird jedoch ein ganz anderer Ansatz gewählt als mit dem Oldschool-Regelsystem von „Destiny Dungeon“. Old School vs. Alte Schule Bei den verschiedenen Angeboten oldschooliger Systeme stellt sich die Frage wodurch sich das jeweilige System [...]

Hot War

März 22, 2012 // 1 Kommentar

Was wäre, wenn aus dem Kalten Krieg in den Sechzigern ein Heißer geworden wäre? Was wäre, wenn dieser Krieg nicht nur mit Atomwaffen geführt worden wäre, sondern mit schrecklichen, unausprechlichen Waffen, die weiterentwickelten Ergebnisse der okkulten Forschungen der Nazis? Was wäre also, wenn das Szenario aus Cold War weitergesponnen werden würde? Willkommen zurück, werte Leser. Nachdem wir uns letzte Woche über Cold War unterhalten haben, dem Indie-Rollenspiel über die Jagd nach [...]

Cold City

März 15, 2012 // 0 Kommentare

Ich mag seltsame Rollenspiele und Welten. Das mag jetzt nicht unbedingt offensichtlich sein wenn man sich meine Rezensionen hier anschaut – Shadowrun-Anthologien, Warhammer-Quellenbücher, Savage Worlds oder die Mephisto sprechen jetzt nicht unbedingt für „Seltsam“, aber dennoch – seltsames erweckt immer mein Interesse. Ein gutes Beispiel dafür ist Cold City von Contested Ground Studios, ein Spiel dessen „Version one point one“ (Grundlage dieser Rezension) als [...]

Don’t rest your Head

August 15, 2011 // 0 Kommentare

Und damit sind wir jetzt an die Stelle gekommen, die immer wieder mal den einen oder anderen skeptischen Blick in den letzten Jahren erlangt hat, seit sie besteht. Zeitgleich aber auch die immer wieder an Rollenspiele gestellte Fragen auf eine andere Weise beantwortet hat: Was ist wichtiger? Die Geschichte oder die Regeln? Richtig ich rede von der Forge. Don’t rest your Head (ab jetzt mit DryH abgekürzt) ist eines der Spiele, die aus dem Dunstkreis des Schlachtrufes „System [...]

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