das schwarze auge

Phileassonsaga 3: Die Wölfin

Januar 12, 2017 // 0 Kommentare

Das Abenteuer im Himmelsturm ist zumindest für die meisten von Phileassons Mannschaft halbwegs glücklich ausgegangen und nun ist man auf dem Weg nach Riva um dort auf die nächste Aufgabe zu warten, welche von der Traviageweihten kommen soll. Doch schon die Ankunft in Riva ist mit Hindernissen verbunden. Denn eine Seuche ist unter den Nivesen aufgetreten, die im Umland von Riva den Winter verbracht haben und man versucht nun alles um diese nicht auch in der Stadt zu haben. Somit werden sowohl [...]

Phileassonsaga 2: Der Himmelsturm

November 29, 2016 // 1 Kommentar

Nachdem die erste Aufgabe in Nordwärts von beiden Gruppen erfolgreich beendet werden konnte, folgt nun die Reise in den äußersten Norden. Denn die zweite Aufgabe besagt, dass beide Mannschaften zum Himmelsturm reisen müssen um dessen Geheimnisse zu ergründen. Zum Glück ist die Gruppe um Phileasson während ihrer Suche nach einem zweizähnigen Kopfschwänzler auf die Elfe Galandel getroffen, welche eigentlich den Himmelsturm suchen wollte, aber dann irgendwie bei den Schneeschraten [...]

Phileassonsaga 1: Nordwärts

November 10, 2016 // 2 Kommentare

König der Meere. Ein Titel wie ihn nur der beste der Thorwaler-Kapitäne führen können soll. Doch zur Zeit gibt es zwei Kandidaten für diesen Titel: Beorn, der Blender, welcher eher brutal und unmoralisches Vorgehen aufzeigt und Phileasson, der ein wenig bedachter ist (aber natürlich auch Leute überfallen hat). Um den Besten nun ein für alle mal zu finden wird ein Wettstreit ausgelobt. Ein Wettstreit bei dem Aufgaben rund um den Kontinent gelöst werden müssen – und das alles in [...]

Kor Vademecum

Juli 12, 2016 // 1 Kommentar

Es ist ja schon von Seiten Ulisses Spiele kommuniziert worden, dass auch die sogenannten Halbgötter Vademeci bekommen könnten. Hier vor uns haben wir das des Halbgottes Kor, der in der Welt der Zwölfgöttergläubigen als Sohn von Rondra und dem Drachen Famerlor gilt. Aufgemacht ist es wie jedes andere Vademecum mit dem/einem Symbol des Gottes (in diesem Fall das Gesicht eines Panthers vor neun Schwertern) auf dem Cover und dem „Das schwarze Auge“/“Ulisses [...]

Sphärenklänge 1 – Die streitenden Königreiche

Juli 5, 2016 // 1 Kommentar

Was? Eine DSA-Rezension aus der Feder des bekennenden DSA-Ablehners Infernal Teddy? Was ist denn da los? Nun, es ist kein Geheimnis das ich als Spielleiter gerne Soundtracks im Rollenspiel benutze, und als uns der erste Soundtrack zu DSA 5 erreichte hat Caninus mich gefragt ob ich mir vorstellen könnte, diesen zu besprechen. Lauschen wir also, was Ralf „Orkpack“ Kurtsiefer unter dem Titel „Sphärenklänge 1 – Die streitenden Königreiche“ abliefert, und ob es ihm [...]

Das blaue Buch

Juni 30, 2016 // 0 Kommentare

Der zweite Teil der Theaterritterkampagne spielt im Firun 1039BF auf dem bornischen Festland um Pilkamm und Korswandt. Die Helden sollten ein Interesse am Bornland haben, weder Praios noch Norbarden nicht mögen und erfahren bis kompetent sein. Gefordert werden vor allem Kampf, Gesellschafts und Naturtalente. In Lebendiger Geschichte hat dieses Abenteuer drei von vier Punkten. Die Schwierigkeit für Spieler und Spielleiter ist mittel. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält [...]

Die Streitenden Königreiche

Juni 28, 2016 // 2 Kommentare

Der erste Regionalband ist – wegen seiner Betonung als Einsteigerregion – zu den streitenden Königreichen erschienen, also zu Nostria und Andergast. Die Gliederung des Bandes gemahnt an jene des Aventurischen Almanachs. Wie bei diesem ist auch hier der Index vor den Meisterinformationen und damit zwar nett, aber immer noch unpraktisch untergebracht. Untermalt wird der Band wieder mit Kommentaren der ikonischen Helden. Die streitenden Königreiche Der Regionalband beginnt – [...]

Mir ist irgendwie etwas warm…

Juni 24, 2016 // 2 Kommentare

Ich schiebe es ja auf die Genetik. Irgendwem muss ich ja die Schuld dafür geben, dass ich die Hitze nicht sonderlich gut vertrage, dafür aber im Dezember noch im T-Shirt rumlaufe und bei 20° davon rede, dass es mir langsam zu warm wird. Warum also nicht Genetik und die Tatsache das meine keltischen Vorfahren bei einem modernen deutschen Sommer einfach Feuer gefangen hätten? Das bedeutet allerdings nicht, das ich etwas… wärmeren Settings und Regionen beim Rollenspiel abgeneigt wäre. [...]
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