cthulhu

Lovecrafter #5

Juli 16, 2019 // 3 Kommentare

Wenn sich aus den Fenstern eines Archäologie-Museums gigantische Tentakel recken, weiß man, dass etwas Großes ins Haus steht. In Herne brach zwar nicht Cthulhu persönlich aus den alten Relikten R’lyehs, aber im Rahmen der langen Nacht der Industriekultur haben einige Phantasten und Lovecraft-Begeisterte das archäologische Museum zu einem Spiel- und Gruselort verwandelt. Neben Lovecraft-Lesungen war natürlich auch die Deutsche Lovecraft Gesellschaft (DLG) präsent, die seit längerem [...]

Lovecrafter #4

Januar 9, 2019 // 0 Kommentare

Nicht einmal ein halbes Jahr ist es her, seit die dritte Ausgabe des Lovecrafters erschienen ist und schon hat die vierte die Vereinsmitglieder und andere Lovecraftbegeisterte erreicht. Trotz der relativ kurzen Zeit, ist es dem fleißigen Team gelungen, dass 76-Seiten starke Heft randvoll mit Inhalt zu füllen und gewohnt umwerfend zu gestalten. Das Drumherum Auch der vierte bzw. fünfte Lovecrafter, wenn man die Nummer 0 hinzuzählt,  ist zuerst einmal das Vereinsmagazin der Deutschen [...]

Cthulhu Libria Neo

Oktober 24, 2018 // 1 Kommentar

Goblin Press dürfte Kennern der Horrorliteratur längst ein Begriff sein. Der kleine, spezialisierte Verlag ist die Heimat ausgewählter deutschsprachiger phantastischer Literatur, die oft im Umkreis des Lovecraft Mythos angesiedelt ist. Der Cthulhu-Mythos ist auch Titel- und Tonangebend für das dort erscheinende Cthulhu Libria Neo (CLN) Magazin. Stilecht in schwarz-weiß und ohne echte Titelseite gehalten, lässt das Heft an fast vergessene Fanzine-Zeiten zurückdenken. Auch wenn man ohne [...]

Dread

August 9, 2018 // 0 Kommentare

Weder Würfel noch Karten: Dread setzt auf nichts kleineres als einen Jengaturm um Spannung am Spieltisch zu erreichen. Die zunehmende Spannung, dass der nächste Zug immer wahrscheinlicher der letzte sein kann, passt perfekt in (tödliche) Horrorszenarien und sorgt für eine sicht- und spürbare Spannung. Die Autoren von Dread – Epidiah Ravachol und Nat „woodelf“ Barmore – haben es sich zur Aufgabe gemacht aus dem simplen Ziehspiel trotz seiner Limitationen ein umfassendes Rollenspiel [...]

Lovecrafter #3

August 1, 2018 // 1 Kommentar

Pünktlich zum heißen Sommer flattert der Lovecrafter #3 in die Briefkästen der DLG-Vereinsmitglieder oder anderer interessierter Lovecraft-Fans. Auch das mittlerweile vierte Heft (wenn man die „Nullnummer“ mitzählt) hält den hohen erreichten Standard und verspricht ein langlebiges Heftprojekt. Während die letzten beiden Hefte mit einem klaren Fokus auf einzelne Autoren daherkamen und sich Lord Dunsany und Robert W. Chambers vornahmen, richtet das aktuelle Heft seinen Blick auf die [...]

Echo des Wahnsinns

November 14, 2017 // 0 Kommentare

Lovecrafts Werk gehört mittlerweile zweifelsohne zum popkulturellen Kanon. Wer Brett- oder Rollenspiele zu schätzen weiß, wird um den eigenartigen Autoren und seine furchteinflößenden Geschöpfe nicht herumgekommen sein. Aber auch in Comic, Serie und Film ist Lovecraft mittlerweile allgegenwärtig. Wie weit und unterschiedlich adaptierbar Lovecrafts Werk ist, bestätigt die Comicanthologie Echo des Wahnsinns, die „Geschichten aus dem H.P. Lovecraft Universum“ verspricht. Das [...]

Dreams of lost Worlds

September 1, 2017 // 0 Kommentare

Ich möchte in den nächsten Wochen mal alphabetisch unsere gemeinsame Rollenspielsammlung durchgehen und zu jedem Spiel bzw. zu jedem Setting kurz über eine Idee oder eine Kampagne sprechen, die ich gerne mit dem entsprechenden Spiel erleben würde, entweder als Spieler oder als Spielleiter. Ich habe hier eine Liste mit 6870 Titeln drauf, wir werden also eine Weile mit diesen Artikeln beschäftigt sein. Mal sehen, ob mir wirklich zu allem etwas interessantes einfällt. Abenteuer in allen [...]

Cthulhu – Grundregelwerk – 7te Edition – Teil 3

Juli 19, 2017 // 1 Kommentar

Hier also nun der dritte Teil der Rezension des Grundregelwerks. Links zu: Teil 1, Teil 2. Folianten der unheimlichen Lehren Sonderbare Bücher und seltsame Werke sind ein Teil des Mythos und dürfen daher natürlich nicht fehlen. Gerade für Spielleiter, welche ihre eigenen Abenteuer schreiben und planen sind solche Sammlungen von Werken, die man auftauchen lassen kann, wahre Schätze und Inspirationen. Vor einer Aufzählung von einigen Werken gibt es zunächst einen Überblick über die [...]
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