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Des Kobolds Handbuch des Brettspieldesigns

Juni 7, 2016 // 0 Kommentare

Nachdem wir nun schon die anderen Bücher der Reihe durch haben (Des Kobolds Handbuch der Weltenerschaffung, Des Kobolds Handbuch der Magie, Des Kobolds Handbuch des Kampfes und Des Kobolds Handbuch des Spieldesigns) geht es nun um etwas, was weniger mit dem von uns so geliebten Hobby des Rollenspiels zu tun hat, sondern mit dem was viele von uns sonst noch mit ihren Freunden machen – nämlich Brettspiele/Kartenspiele/Würfelspiele spielen. Und wie auch schon bei den anderen Bänden [...]

Ultra-Quest? Ultra-Quest!

Juni 2, 2016 // 0 Kommentare

Eine Riesenheuschrecke, ein Säbelzahntiger und ein berittener Eber! Ultra-Quest greift schon beim Titelbild in die volle Retrokiste. Nimmt man jetzt auch noch die Rasse der Halbenten(!) hinzu, hat man ein Bild von dem, was einen stilistisch bei Ultra-Quest in etwa erwartet. Aber keine Angst, auch wer sich nicht gleich von diesen Anspielungen auf die Frühstunden des Rollenspielhobbies angezogen fühlt, darf unbesorgt einen Blick auf das Brettrollenspiel Ultra-Quest werfen… Die Idee [...]

Fünf Brettspiele die wir spielen möchten

Januar 22, 2016 // 0 Kommentare

Bedingt durch unseren Umzug sind wir natürlich auch bei unseren Brettspielen vorbei gekommen (die wollten auch einpackt werden) und da kam dann beim wieder auspacken das Thema auf ein „könnte man doch mal wieder spielen“. Aber.. so wirklich viele Spiele haben wir eigentlich gar nicht und es gibt da draußen jede Menge interessantes Material. Deswegen gibt es hier jetzt eine Mischung aus: „Würde ich gerne mal spielen, denn ich kenne es noch nicht“ und „Würde ich [...]

Rattle, Battle, Grab the Loot

Oktober 31, 2015 // 0 Kommentare

Piraten sind schon seit einigen Jahren verdammt cool. Und auch wenn ich den Trend nicht ganz mitgemacht habe, bin ich um einen Blick auf “Rattle, Battle, Grab the Loot” nicht herumgekommen. Das Spiel verspricht in einem nicht allzu ernst gemeinten Hintergrund ein spaßiges aber durchaus anspruchsvolles Piratenspiel zu sein. Mit schicker Coimicgrafik sollen wir unser Schiff ausbauen können, anderen Spielern und armen Handelsschiffen die Breitseite geben und unsere hart erschossene Beute im [...]

T.I.M.E. Stories

Oktober 29, 2015 // 0 Kommentare

T.I.M.E. Stories hat auf der diesjährigen SPIEL einiges an Aufsehen um sich gemacht. Das liegt sicher nicht zuletzt am abstrakt-sterilen Layout, sowie dem Versprechen ein ganz anderes Brettspiel zu sein. Was für Brettspielfans ganz neu erscheint dürfte für Rollenspielerinnen und Rollenspieler nur wenig überraschend sein, aber ist für diese allein schon einen Blick wert, weil T.I.M.E. Stories eben versucht eine Geschichte zu erzählen… The Future Perfect Das Design – ein abstraktes, [...]

Spielerunde – Die neue Mitspielervermittlung

Juni 16, 2015 // 4 Kommentare

Es tut sich etwas auf dem Feld der Spielerrundenvermittlung. Nachdem das Murren der Spieler schon seit Jahren groß ist darüber, dass der derzeitige Platzhirsch „Spielerzentrale“ nicht mehr gepflegt wird, die Suchfunktion veraltet und man sich durch jede Menge Profile clicken muss um überhaupt etwas zu finden, gibt es nun eine neue Mitspielervermittlung mit dem simplen Namen „Spielerunde“. Wir von neue Abenteuer haben den Entwickler gebeten uns doch einmal etwas über [...]

Imperial Settlers

Januar 14, 2015 // 0 Kommentare

Wirft man nur einen kurzen Blick auf Imperial Settlers, unterscheidet es sich wenig von einem Familienklassiker. Auf der Box läuft uns zu aller erst ein gut gelaunter knollnasiger Siedler mit stolzierendem Hund aus einer Dorflandschaft im Wimmelbildstil entgegen. Und auch die vier Völker –Römer, Ägypter, Barbaren und Japaner- die uns präsentiert werden, wirken wie relativ generische Klischeefraktionen. Das alles wäre wenig erwähnenswert, wenn Imperial Settlers nicht vom gleichen Macher [...]

Legacy – The Testament of Duke De Crecy

März 6, 2014 // 0 Kommentare

Legacy kann man in Etwa mit Hinterlassenschaft, Erbe oder Vermächtnis übersetzen. Ein solches Legat zum Thema eines Spiels zu machen klingt verlockend, wenn auch nicht allzu außergewöhnlich. Außergewöhnlich ist dafür die Umsetzung die Legacy gefunden hat… Familienplanung Wenn Legacy das Vermächtnis des Duke De Crecy spielbar machen will, dann meint es das in einem ziemlich unmittelbaren Sinn. Unsere Aufgabe ist es einen Familienstammbaum zu entwickeln der sich am Ende als [...]
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