Spielmaterial

Eine Chronik des finsteren Vampirmittelalters

Juli 25, 2017 // 3 Kommentare

Ab und an ist mir ja Langweilig. Und wenn ich dann auch noch vorher mit meinem Cousin über die Vampire: the Masquerade-Runde gesprochen habe, in der er gerade mitspielt, dann kommen da schon merkwürdige Sachen dabei raus. Wie zum Beispiel eine (so weit wie möglich) komplette Liste der Abenteuer für Vampire: the Dark Ages bzw. Dark Ages: Vampire, und wann bzw. wo sie angesiedelt sind. Mit ein paar Vermerken, welche davon sich denn eigentlich ganz gut als zusammenhängende Geschichte nutzen [...]

Fate Trek II – Der Zorn des Kahns

Juli 20, 2017 // 0 Kommentare

Nein, das da oben ist kein Schreibfehler – nachdem ich mich vor kurzem schon mal ganz allgemein mit der Idee beschäftigt habe, wie man Star Trek mit Turbo Fate spielen könnte, möchte ich dieses Mal darüber sinnieren, was ich mit Raumschiffen machen möchte. Und was den Titel angeht – ich konnte einfach nicht der Versuchung widerstehen, die Filmtitel zu nutzen. Je nachdem wie lange diese Reihe gehen wird verspricht das also lustig zu werden… Gut, es geht also um die [...]

Fate Trek

Juni 29, 2017 // 4 Kommentare

Okay, der Playtest für Modiphius‘ neues Star Trek-Rollenspiel verlief für uns weniger erfolgreich. Und ich halte nach wie vor Last Unicorn Games‘ ICON-System für das bisher beste veröffentlichte Star Trek-Rollenspiel evar. Das ändert aber nichts daran, dass ich mich immer wieder nach Alternativen umsehe, ob man nicht vielleicht doch eine Engine findet, die sich besser für die Abenteuer von Kirk, Picard und co eignet, und im Moment spricht mich da Fate wieder an, genauer [...]

Geschichte machen IV – Ars Magica

Februar 22, 2017 // 5 Kommentare

Oh… *Hust, hust* Wenn ich mir den Staub hier so ansehe ist es schon eine ganze Weile her das ich einen dieser Artikel geschrieben habe. Was führt mich also zu diesem Thema zurück? Zwei Dinge – zum einen nutzt Caninus mein Geschichtsstudium und mein Interesse an merkwürdigen historischen Ereignissen aus, zum anderen habe ich gerade Ars Magica wiederentdeckt. Ich scharwenzelte jahrelang um dieses Spiel herum, immer wieder am Rande meiner Aufmerksamkeit. Vor ein paar Jahren habe ich [...]

Mistborn Spielrunde – Mein Sandkasten Teil 3

Februar 6, 2017 // 0 Kommentare

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde Weiter geht es mit den nächsten Adelshäusern. Diesmal geht es um die vier eher kleineren Häuser Daubin, Mraziel, Liese und Demesne. Diese vier sind im Vergleich zu den großen, eher harmlos. Keiner hat eine eigene Keep, und alle sind auf größere Verbündete angewiesen, um sich behaupten zu können. Aber alle 4 arbeiten schon jetzt ständig miteinander zusammen. Immerhin sind sie mit Plantagen (Daubin), [...]

Mistborn Spielrunde – Mein Sandkasten Teil 2

Januar 30, 2017 // 0 Kommentare

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Nachdem ich die Notbremse gezogen habe und die Basis geschaffen habe, wird es Zeit für meine NSCs! Da ich eine Menge von denen mache und jeder wichtig sein kann, sind die nach Regeln wohl alle „Villians“. Eine halbe Seite pro Charakter würde aber zu einem ganzen Buch voller NSCs führen. Das geht auch kompakter: Von denen passen bequem 4 auf eine Seite und verloren geht so gut wie nichts!   Das [...]

Mistborn Spielrunde – Mein Sandkasten Teil 1

Januar 23, 2017 // 0 Kommentare

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Letztes Mal habe ich die Notbremse gezogen und beschlossen aus meiner spielergebauten Abenteuer-Eisenbahn, einen spielleitergebauten Sandkasten zu machen, in dem die Spieler sich ihre Spielzeuge aussuchen. Als SL arbeite ich nur selten mit Plotsträngen, Locations oder etwas in der Art. Das Spiel entsteht bei mir aus den Charakteren und das sind nicht nur SCs, sondern auch NSCs! Wenn ich also einen Sandkasten baue, [...]

Mistborn Spielrunde – So kann es nicht weitergehen!

Januar 16, 2017 // 1 Kommentar

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Vielleicht habt ihr es gemerkt, vielleicht auch nicht, aber die Mistborn Runde hat große Probleme! Meine Spieler beschweren sich, dass die Spielwelt ihnen etwas zu hölzern und mechanisch vor kommt.  Kein Wunder, dass dabei dann auch das System manchmal das Rollenspiel übertüncht. So wie es läuft habe ich keinen Bock mehr! Seit dem letzten Mal das im letzten Artikel beschrieben steht, folgte noch ein Abenteuer [...]
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