Spielmaterial

Building Character: Turbo Fate / Eagle Eyes

Dezember 6, 2017 // 0 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]

Vor dem Abstieg: Nochmals Gedanken zum Dungeon

November 27, 2017 // 0 Kommentare

Ich halte die Einleitung heute mal kurz: dieser Artikel ist gedacht als Sammelsurium von Brocken und Fragmenten, welche Teil des Hintergunds unseres Dungeons darstellen, aber bisher und voraussichtlich keinen Platz in einem eigenen Artikel finden werden. Außerdem ist es eine Form von „To Do Liste“. Enjoy… Die ruhelosen Toten: Auf der „neuen Welt“ liegt scheinbar ein Fluch – während überall sonst auf der Welt die Toten liegenbleiben wo sie fallen ist es [...]

Abenteuer um den Dungeon

November 24, 2017 // 0 Kommentare

Nicht alle Abenteuer, welche im Umfeld von Oliathem stattfinden, werden zwangsläufig mit dem Dungeon oder mit der Erkundung der umgebenden Landschaft zu tun haben. Zu Beginn der Kampagne wird der Dungeon sogar völlig unbekannt sein, so das der geneigte Spielleiter theoretisch jedes Abenteuer zu einem Eingang des Dungeons führen lassen kann -schließlich wird der Dungeon wie jedes gute Megadungeon mehrere Ein- bzw. Ausgänge haben. Heute möchte ich einfach ein paar Abenteuerideen [...]

The Fate of Dune

November 23, 2017 // 0 Kommentare

Ich denke, unseren Lanzeitlesern dürfte bekannt sein das ich „ein wenig“ von Frank Herberts großartiger Science Fiction-Saga Dune bin, auf Deutsch auch bekannt als Der Wüstenplanet.Und ich denke, das ich mich auch für Fate begeistern kann (Trotz einiger Probleme, die ich mit dem System habe) ist auch nichts neue, richtig? Bisher hatte das Eine aber eher wenig mit dem Anderen zu tun, bis ich die Tage mal wieder darüber nachgedacht habe, wie man eine Rollenspielrunde in Herberts [...]

Das Licht fahler Sonnen II

November 21, 2017 // 0 Kommentare

Wir hatten am Wochenende unsere erste Session von „Das Licht fahler Sonnen“, unserer neuen Fading Suns-Runde, allerdings in eingeschränkter Besatzung, da das geheimnisvolle Orakel leider terminlich verhindert war. Wir haben eine einfache Kennenlernrunde gespielt, bei der sich Thesius Hawkwood (Barak Thor) und Scabbers (Caninus‘ Scraver-Archäologe) in den Außenbezirken von „The Hub“, der „Hauptstadt“ der sterbenden Welt Pandemonium, kennenlernten. [...]

Nahe dem Dungeon, ein Dorf

November 20, 2017 // 0 Kommentare

So langsam sollte ich mir einen Namen für diese Angelegenheit überlegen. Nachdem wir uns zuletzt über die Rahmenbedingungen meines Dungeonprojektes unterhalten haben, wenden wir uns heute der zukünftigen Heimatbasis der Charaktere zu, dem Ort Oliathem. Wie letztes Mal schon besprochen soll dieser Ort sozusagen das erste Licht der Zivilisation darstellen, ein Rückzugsort inmitten einer noch unentdeckten und unerforschten neuen Welt. Ich hatte schon mal für mein altes Dungeonprojekt [...]

Building Character: Fading Suns

November 16, 2017 // 0 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]

Rund um den Dungeon und so

November 13, 2017 // 4 Kommentare

Nachdem wir letztes Mal über meine Inspirationsquellen gesprochen haben, darüber, welche Lektüren mich zu dem Ganzen hier angeregt haben, geht es heute um die groben Rahmenbedingungen für den Dungeon den ich hier beschreiben möchte, und auch um die umgebende Wildnis. Dieser Artikel beschreibt also den allgemeinen Hintergrund, die örtliche Zivilisation, die Wildnis, und den Dungeon, und das jeweils in sehr groben Zusammenfassungen – ich kann ja jederzeit zurückkommen, und Elemente, [...]
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