Pathfinder

Herold des Elfenbeinlabyrinths

Januar 27, 2016 // 0 Kommentare

Vorletzter Teil der großen Kampf queste gegen den Abyss. Während der vierte Teil dieses Abenteuerpfades mit dem Cliffhanger endete, dass die Helden von Baphomet dadurch verhöhnt wurden, das dieser offenbarte den Herold des Erbin selbst in seine Gewallt gebracht zu haben, startet dieser Teil jetzt eher mit einer kleinen Überraschung in der großen Tour de Legend. Denn letzten Endes bekommen die Helden so etwas wie eine göttliche Eingebung in Form der Holzhammermethode: Iomedae selbst zieht [...]

Almanach der verlorenen Schätze

Januar 26, 2016 // 2 Kommentare

Im Moment bin ich gerade versucht eine der ältesten, plumpesten Weisheiten überhaupt von mir zu geben. Nämlich „Der Kern einer jeden Geschichte ist die Reise.“ Ich habe jetzt nämlich den Almanach der verlorenen Schätze für Pathfinder auf meinem Tablet vor mir liegen und im Grunde beschreibt dieser Band mit seinen 68 Seiten genau das: Einen Haufen Abenteueraufhänger, die sich thematisch um das spezielle Thema der Schatzjagd drehen. Aber zum Aufbau: Dieser Band ist in drei Kapitel [...]

Monsterkompendium

Januar 13, 2016 // 1 Kommentar

Eine Sache, über die sich Pathfinder-Gruppen wirklich nicht beschweren können, ist ein Mangel an Optionen. Vor kurzem hatten wir uns noch über eine Auswahl an neuen Charakterklassen unterhalten, heute ist das Thema Monstervölker – wir sprechen über das Monsterkompendium, den neusten Hardcover aus dem Hause Ulisses Spiele für das Pathfinder RPG. Primär als Spielhilfe für den Spielleiter gedacht werden hier 20 Monstervölker detailliert beschrieben und deutlich ausgeleuchtet. Ich [...]

Wächter der Schmiede

Januar 7, 2016 // 0 Kommentare

Wenn es etwas gibt, über das sich Pathfinder-Gruppen nicht beschweren können, dann ist das eine Auswahl an vorgefertigten Abenteuern. Schließlich gibt es nicht nur mittlerweile 17 Abenteuerpfade, sondern auch noch einen ganzen Stapel an Single-Abenteuern. Das neueste solche Abenteuer liegt uns gerade vor, Wächter der Schmiede, ein Modul für Charaktere der 12ten Stufe. Das Abenteuer führt uns in die Manaöden, einen Teil der Welt in der die Magie zum Teil sehr verzerrt wird, und wohin uns [...]

Neue Helden Golarions

Dezember 23, 2015 // 0 Kommentare

Es hat ja eine gewisse Tradition: Paizo veröffentlicht ein großes Hardcover-Regelbuch, und dazu wird ein Handbuch veröffentlicht, welches das Material nochmals für ihre eigene Spielwelt, Golarion, anpasst. Genau so ein Handbuch uns auch heute wieder vor, dieses mal das „Add-On“ zu den Ausbauregeln VI – Klassen, das Handbuch Neue Helden Golarions. Und wie bei jedem dieser „Add-Ons“ stellt sich auch hier wieder die Frage, was dieses Heft dem Besitzer des [...]

Die Turmkartendeuter Golarions

Dezember 12, 2015 // 0 Kommentare

Bislang war das Thema Turmkarten ein eher kurioser Teil der Pathfinderwelt gewesen. Es gab dieses kleine, haptische Gimmik, mit dem man sowohl eine Wahrsagerunde durchführen konnte (oder was man auch immer mit Tarot-Ähnlichen Karten so anstellt), als auch ein sehr grob gehaltenes Abenteuer, das mich aufgrund seiner westentaschendimensionierten Identität zwar als Idee reizt, mir aber bis Heute immer noch zu eingeschrängt ist. Mit dem Handbuch „Die Turmkartendeuter Golarions“ bekommen [...]

Ausbauregeln VI – Klassen

Dezember 10, 2015 // 3 Kommentare

Über die Jahre hat Paizo ihr modifiziertes d20-System, das Pathfinder RPG immer weiter ausgebaut und erweitert, zum Teil weit über das hinaus, was die ursprünglichen Schöpfer des Systems vorgestellt hatten. Und heute reden wir über einen weiteren Band aus der Reihe dieser Erweiterungen, Ausbauregeln VI – Klassen, im Original das Advanced Classes Guide. Das Buch vetspricht den geneigten Gruppen nicht nur neue Optionen für die bisher etablierten Klassen anzubieten, sondern auch noch eine [...]

Buch der Verdammten 03: Abaddon

Oktober 24, 2015 // 0 Kommentare

Der Grundlagen der Bücher der Verdammten sind eigentlich mehr oder weniger klar: Hier werden Geschichte und Orte, inklusive der zentralen Individuen beleuchtet, welche den übernatürlichen, finsteren Part der klerikalen Welt darstellen. Doch während Hölle und Abyss noch irgendwo ihren jeweiligen Sinn in der Realität des Multiversums sahen, stellt das dritte Buch der Verdammten jetzt ein eher nihilistisches Konzept vor. Auf insgesamt 68 Seiten stellt das Buch nämlich die Welt der vier [...]
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