Feuilleton

Schaffe schaffe, Häusle baue

Mai 18, 2017 // 1 Kommentar

Der Karneval beschäftigt sich diesen Monat mit der Heimat der verschiedenen Spielercharaktere da draußen, und – falls das Spiel so etwas vorzuweisen hat – den Regelsystemen dazu. Es gibt ja eine ganze Reihe von Systemen, welche Regeln für die „Heimatbasis“ der Spieler mitbringen, Regeln welche auch eine entsprechende Wechselwirkung mit den Aktionen der Spieler haben. Also dachte ich mir, ich schaue mal, welche Systeme ich hier im Regal stehen haben und entsprechende [...]

31 Fragen zur Welt der Dunkelheit, Teil 2

Mai 16, 2017 // 0 Kommentare

Willkommen bei der zweiten Hälfte der 31 Fragen zur Welt der Dunkelt, welche Teylen in ihrer Facebook-Gruppe bereitgestellt hat. Die erste Hälfte hatte ich ja schon abgearbeitet, schauen wir also was bei der zweiten Hälfte rauskommt. 16.) Clan/Stamm/Tradition/usw. die man nie spielen wird Masquerade: Assamiten und Ravnos, die beiden nutzlosesten Clans, welche je ihren Weg in ein Buch zu Vampire gefunden haben. Ich würde beide Clans am liebsten aus dem Spiel streichen, kein Wunder also, dass [...]

31Fragen zur Welt der Dunkelheit

Mai 9, 2017 // 0 Kommentare

Teylen ist schuld. Sie hat drüben in ihrer Facebook-Gruppe zur Welt der Dunkelheit eine Challenge gestellt, mit 31 Fragen, von denen man jeden Tag eine Frage beantworten soll. Ich hab für sowas oft nicht die Geduld, wenn es nicht gerade um Musik geht, also habe ich mir gedacht, ich packe alle Fragen in zwei Artikel. Hier sind also die Fragen – und meine Antworten dazu. 1.) Wie hast du angefangen? Ich bin da ein wenig ungewöhnlich, ich bin nämlich nicht wie die meisten Leute über [...]

Wo wohnst du? – Die Gruppe und die Heimatbasis

Mai 1, 2017 // 10 Kommentare

„Home is where the heart is“ Zuhaus. Jeder hat ein Zuhause, ein Ort wo er sich geborgen fühlt und wo er sich sicher fühlt. Ob das jetzt ein Häuschen im Grünen ist, eine Burg im Wald, seine eigene kleine Bathöhle, eine Raumstation, oder gar eine eigene Welt oder ein eigenes Taschenuniversum. Das gilt für uns hier bei Neue Abenteuer, euch Leser da draußen, alle möglichen literarischen Figuren – und auch für de Charaktere die wir im Rollenspiel verkörpern. Herzlich [...]

Torment: Tides of Numenera – Teil 7

April 26, 2017 // 0 Kommentare

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]

Stapelverarbeitung 2017

April 25, 2017 // 2 Kommentare

Stapelverarbeitung 2013 Stapelverarbeitung 2015 Stapelverarbeitung 2016 Schuld an dieser Reihe ist ja der gute Arkanil. Der hatte damals in 2013 einen Artikel über ungespielte Abenteuer veröffentlicht, und dazu Bilder veröffentlicht. Ich habe aus Jux und Dollerei daraufhin was über ungespielte Rollenspiele gemacht, und seid dem bringen wir immer wieder einen dieser Stapelartikel. Dieses Jahr ist das Thema rezensierte Spiele. Das folgende Foto zeigt euch alles, was wir im Regal stehen haben [...]

Nichts neues unter der Sonne?

April 20, 2017 // 4 Kommentare

Ich hatte am GRT eine Unterhaltung mit ein paar Leuten über neu erscheinende Rollenspiele, gerade in Anbetracht der Neuerscheinung der deutschen Ausgabe der 2. Edition von 7th Sea. Mir sind dabei drei Dinge aufgefallen: zum einen sind eine Menge Erzählspiele in den letzten Jahren erschienen, zum anderen kommen immer weniger Spiele raus, welche mich interessieren, und zuletzt sind bei den Neuerscheinungen eine geradezu erstaunliche Menge an Neuauflagen von alten Spielen dabei. Neue Editionen [...]

Torment: Tides of Numenera – Teil 6

April 19, 2017 // 0 Kommentare

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]
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